Що змінює PrusaSlicer 3.0 для того, хто готує друки щодня?
Prusa Research опублікувала перший публічний прев'ю PrusaSlicer 3.0 1 вересня 2026 року. Перепис зачіпає кожну частину програми, яку людина використовує, щоб перетворити модель на G-код.
Система проектів замість старого робочого столу
PrusaSlicer 2.9 додав кілька столів, але реалізація залишалася мінімальною. Версія 3 робить столи справжніми частинами проекту. Кожен стіл тепер несе власну конфігурацію. Можна підготувати кілька столів у одному проекті, нарізати їх незалежно, використовувати різні профілі, а навіть змішувати багато різних принтерів у одному вікні. Пачку для MK4S і для XL кладеш поруч. Моделі перетягуєш з одного принтера на інший. Ліміт у 9 столів з 2.9.x зник. При нарізанні столи обробляються паралельно. Навіть якщо у тебе один 3D-принтер, ти створюєш столи для різних матеріалів чи налаштувань і керуєш усього проектом у одному файлі.
Кілька проектів відкриваються в одному екземплярі PrusaSlicer, кожен у власній вкладці. Окремі проекти зберігають свій контекст: відкриті діалоги, активні інструменти, виділення. Нічого не просочується між ними. Програма також безперервно робить резервні копії відкритих проектів локально. Якщо програма впаде, роботу можна відновити з теки backup_projects у директорії даних PrusaSlicer.
Система профілів для принтерів з кількома соплами
Стара система профілів не могла нормально описати принтер на кшталт Prusa XL. На цій машині у кожного інструмента може бути своє сопло. Один використовує 0,25 мм для дрібних деталей, інший — 0,4 мм для щоденного друку, третій — 0,6 мм для великих міцних деталей. Усі встановлені і готові до роботи. Раніше часто потрібно було три окремі профілі принтера і перемикатися між ними залежно від бажаного інструмента. Налаштування складних друків, що поєднують різні сопла в одному друку, було не просто незручно, а й важко.
Вся система друкарських профілів багаторівнева і побудована навколо сучасних багатоінструментальних принтерів. PrusaSlicer тепер описує «залізо», яке у тебе є, замість того, щоб втискати його в одну фіксовану комбінацію налаштувань. Вибір сопла для друку стає таким самим простим, як вибір інструмента зі списку. Можна навіть призначити цілі різні друкарські або принтерські профілі окремим інструментам і змішувати їх за потреби. Оновлювач пресетів переписано. Preset Sources & Updates дає одне місце для керування онлайнджерелами пресетів. Локальні джерела теж доступні там самим. Формат профілю змінився з .ini на .yaml, і вся структура даних нова. Старі 3MF-проекти з PrusaSlicer 2.x завантажуються правильно. Конфігурації трансформуються і відповідають відповідним системним профілям автоматично.
Новий інтерфейс і де що переїхало
Користувацький інтерфейс викинули повністю і написали з нуля. Нове розташування ставить інструменти зверху. Браузер сцени — ліворуч, контекстна панель — праворуч. Багато речей все ще приблизно там, де ти звик їх бачити, але не все. Клавіатурні скорочення переважно ті самі. Права панель тепер повністю контекстна. Якщо активний інструмент малювання — бачиш усе, що стосується малювання, а не поточний відсоток наповнення. Вона показує налаштування профілю, коли вибрано стіл, об'єктно-специфічні опції — коли вибрано об'єкт, керування інструментом — коли інструмент активний. Браузер сцени має власну згортаючу панель, щоб не захаращувати віюпорт. Попередній перегляд G-коду має базовий режим для швидкої перевірки і режим інспекції для детального аналізу. View Cube керує камерою. Світла тема розміщена поруч з дефолтною темною. Навігація віюпорту плавніша, а камера автоматично центрується на столі при виборі. Можна також обрати схему миші, до якої звик. PrusaSlicer тепер включає схеми навігації, що відповідають Tinkercad, Blender, SolidWorks і Fusion.
3D-віюпорт також отримав значне оновлення. Більш розширений OpenGL-візуалізація додає тіні і відбиття. Ambient occlusion теж додано, щоб 3D-сцена краще відповідала реальності і давала чіткіше уявлення про те, як об'єкти лежать на столі. Все це налаштовується в Preferences, і можна вимкнути повністю, якщо подобається класичний вигляд або GPU обмежений. Попередній перегляд тепер витримує значно складнішу геометрію перед тим, як почне гальмувати. Коли сцена занадто густа, траєкторії інструментів ховаються під час обертання і відображаються лише коли камера зупиняється. Отримуєш плавну навігацію навіть на важких друках, і повну детальність саме тоді, коли вона потрібна.
Улюблені налаштування та система плагінів у пісочниці
Отже, окремі налаштування можна позначити як улюблені. Улюблені налаштування з'являються безпосередньо на правій панелі для швидкого доступу. Замість постійного відкривання повних сторінок налаштувань, ти будуєш власну невелику набір щоденних елементів керування. Досвідчені користувачі все ще мають доступ до всього, але багато хто зрозуміє, що їх звичайний робочий процес став значно швидшим і чистішим.
Плагін змінюють те, як спільнота розширює слайсер. З PrusaSlicer 3.0 спільнота
Джерела, за якими написано статтю
- "Prusa Research blog
https://blog.prusa3d.com/prusaslicer-3-0-preview-built-for-the-future-of-3d-printing_137672/"